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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,年下男是什么意思,年上男或者是年下男是什么意思更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

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因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

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太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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